lunes, febrero 28, 2005
lunes, febrero 21, 2005
El RTE de SCORM
== RTE (Run-Time Environment) == El objetivo de SCORM es que los recursos de aprendizaje sean reusables e interoperables entre múltiples LMS. Para que esto pueda ser posible, debe existir:
LAUNCH SCO: El "modelo de iniciamiento" de SCORM exige que:
El LMS debe iniciar un SCO en la ventana de un browser que es una ventana hija o un frame hijo de la ventana del LMS que el Adpatador del API expone como un objeto del DOM. El adaptador del API debe ser proporcionado por el LMS. Es respondabilidad del SCO buscar recursivamente el padre hasta que el adptador del API sea encontrado para poder iniciar la comunicación con el LMS. API El uso de un API común satisface muchos de los requerimientos de más alto nivel de SCORM para la reusabilidad y la interoperabilidad. Proporciona un forma estandarizada a los SCO para comunicarse con los LMS, encapsulando la implementación de la comunicación del desarrollador. El adaptador del API es una pieza de software funcional, implementado por el LMS, que implementa las funciones del API y por medio de interfaces las hace disponibles a los clientes SCO. Una vez la comunicación entre el SCO y el LMS se establece, el SCO puede obtener y fijar información en el LMS. Toda la comunicación entre el adaptador del API y el SCO es iniciada por el SCO. Las funciones del adaptador del API pueden ser agrupados en tres grupos básicos:
Rol del LMS:
El adapatador puede estar implementado en diversos lenguajes de programación como Java (haciendo uso de applets, por ejemplo) o C++ (como un plug-in del browser). La implementación del adaptador es responsabilidad del LMS. MODELO DE DATOS
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sábado, febrero 19, 2005
El CAM de SCORM
La principal iniciativa que pretendemos, al inicio de este proyecto, es que la solución de aprendizaje desconectado se siga lo más posible a los lineamientos del standard con mas fuerza en el mundo del e-learning, SCORM. Para ello, es necesario entender los conceptos, y estructuras que propone SCORM en la definicion de los Objetos de aprendizaje, y sus estructuras de seguimiento. Comenzaremos con un resumen de los conceptos mas importantes del "Modelo de Agregación de Contenidos - CAM". == SCORM CAM: Modelo de Agregación de Contenidos == Representa un medio neutral y pedagógico para que los instructores adicionen recursos de aprendizaje con el propósito de crear una esperiencia de aprendizaje. El CAM de SCORM está constituido por: Modelo de contenido: Nomenclactura que define los componentes de contenido que constituyen una experiencia de aprendizaje. Meta-datos: Mecanismo para describir instancias específicas de los componentes del modelo de contenido. Empaquetamiento de contenido: Define cómo representar el comportamiento de una experiencia de aprendizaje (Estructura de contenido) y cómo empaquetar los recursos de contenido para el movimiento entre diferentes plataformas de aprendizaje (Empaquetiamiento de contenido). MODELO DE CONTENIDO
Estructura de contenido: El propósito de la "estructura de contenido" es proveer al desarrollador de contenido los medios para agrupar recursos de contenido en una cohesiva unidad de instrucción, aplicar estructuras y asociar comportamientos específicos que pueden ser reproducidos uniformemente a través de ambientes LMS. Es como un mapa usado para recorrer los recursos de aprendizaje definidos en el paquete de contenido y el comportamiento que constituye la experiencia de aprendizaje. La estructura de contenido no define funcionalidades del LMS y se asume que cada LMS tiene representaciones privadas para los elementos de contenido y las estructuras, y que además permite exportar su estructura de cotenido (dentro de un paquete de contenido) de forma que otro LMS pueda importarla y guardarla en su formato local. De todas formas, es el LMS el que determina el orden (la secuencia) en que el contenido (recursos de aprendizaje) es mostrado al alumno. El LMS puede acceder a esta información a través de la "estructura de contenido", localizada en la sección de "organización" del empaquetamiento de contenido. |
SCORM y el seguimiento
En nuestro contexto de aplicación, un estudiante desconectado (con conectividad a internet pobre o inexistente) debe poder disponer de un contenido y de una "experiencia de aprendizaje" tal y como se estuviera conectado disfruntando de todas las características y ventajas que el LMS le suministra, excepto probablemente, a todo lo que se encuentre por fuera del (de los) curso(s) que el estudiante esté tomando. Según SCORM, desde el punto de vista de un LMS el seguimiento se entiende como "el mantenimiento de información sobre el perfil del estudiante, el suministro de contenidos, y el monitoreo de las interacciones y el desempeño dentro del contenido para poder determinar lo que el estudiante debería expermientar próximamente"(*)... o al menos en el sentido estricto del seguimiento en línea. La pregunta que surge es si el seguimiento desconectado seguiría los mismos lineamientos de esta definición, si estaría en capacidad de hacerlo o incluso, si es correcto hacerlo. De todas formas, y expresando literalmente lo que dice la especificación, "La creación de SCOs que sean sujetos de seguimiento requiere un modelo estandard de la información que desea seguirse" (*). El RTE propone ese modelo estandard. |
(*) Extraido de The Scorm Overview. Octubre 1, 2001. Version 1.2
miércoles, febrero 16, 2005
¿SCORM nos cobija?
Bueno aquí comienza un resumen de los cosas mas importantes presentesen la especificación de SCORM 1.2.
Cuando uno busca en internet da la impresión que el contexto detrabajo en el que nos encontramos sencillamente sólo está presente ennuestro entorno. Parece que resulta inconcebible para el resto delmundo pensar en aprendizaje a distancia (o tecnicamenten mejordefinido como Technoligy-Based Instruction) sin contar conconectividad a Internet. Según la iniciativa ADL que se puede leer enla página 1-19 del overview de scorm se contemplan dos categorias deaprendizaje. El aprendizaje síncrono, también conocido como "Distance Learning" y el famosísimo aprendizaje asíncrono o "AdvancedDistributed Learning". Nuestro desarrollo cae en lo asíncrono por losiguiente:
SINCRONO al parecer implica el trabajo conjunto de grupos deestudiantes al mismo tiempo en lugares específicos aún estandofísicamente distantes del instructor. Las tecnologías que generalmenteabarcan este tipo de aprendizajes tienen que ver con "salones declases virtuales", es decir, que hagan uso de tele-entrenamiento porvideo, y tele-conferencia por video.
ASINCRONO se centra en cambio en en la capacitación disponible encualquier momento y en cualquier lugar. Dentro del grupo detecnologias que abarcan lo asíncrono, están los Technology-BasedTraining (que incluyen las basadas en computador, en multimedia y enweb) entre otras. Supone uno pues que los LCMS y los LMS caen en losWeb Based Training, y que el desarrollo "Desconectado" (si es querealmente es el término correcto) que está bajo nuestraresponsabilidad hacer, es un puente entre los Web Based Training y losComputer Based Instruction, entiendo la instrucción basada encomputador como las viejas aplicaciones que corrían en máquinas conprogramas de capacitación "stand-alone"..
Según ADL, la web y WBT son la base del presente y del futuro del aprendizaje porque las tecnologías basadas en web se están expandiendo rápidamente y se han vuelto la mejor forma de interoperar a todo elmundo, por lo tanto el mejor medio para enseñar; estandares sobre estas tecnologias de aprendizaje basada en web no existen formalmente y, lo que mas nos intereza a nosotros, porque el contenido web puede ser distribuido usando practicamente cualquier medio, aparte de lapropia internet, como son los CDs, los sistemas stand-alone y/oambientes conectados en red... Se supone que SCORM pretende ser laforma como ADL pretende lograr estas metas. En el cómo lo vamos alograr nostros? ahí está el dilema.
martes, febrero 08, 2005
prologo
Se discutirá en general sobre el aprendizaje electrónico, particularizando en las herramientas tecnológicas que faciliten el acceso al contenido y permitan medir ciertas variables del proceso de aprendizaje, en entornos de conectvidad pobre o inexistente.